Библиотека java книг - на главную
Авторов: 44851
Книг: 111601
Поиск по сайту:
Войти
Логин:

Пароль:

регистрация  :  забыли пароль?
 
Жанры:
 


     Реклама:     
     

Читать онлайн книгу «Скелетошка: Начало»

    
размер шрифта:AAA

Начало (реал)

Мир Нейрона — VR+ <(проще говоря, полного погружения)> игра, собравшая только на уровне предзаказа более пятисот миллионов покупок: она невероятно реалистична, проработана и, судя по описанию, имеет огромную, просто не сравнимую с другими подобными проектами, историю и географию. Игроку предлагается возможность стать кем угодно: воином, защищающим часть королевства, магом, сражающим вражеские армии при помощи праведного огня, богатейшим торговцем, прославившимся на весь мир своими товарами, кузнецом, создающим ни с чем не сравнимое вооружение, вором, обносящим богатейшие банки и хранилища, — полная свобода действий. Квестов, в привычном для нас, геймеров, понимании, там нет: все задания появляются исключительно по востребованности непосредственно НПС, коренных жителей игры, которых, кстати, совершенно невозможно отличить от настоящих людей (манерой разговора уж точно).
Это было известно мне и всему миру еще до официального релиза. Громкие слоганы компания подтверждала реальными цифрами, реальными фактами. В частности, можно было опробовать небольшой, специально для тебя созданный мир с одним НПС, несколькими простыми мобами и внушительными декорациями. Я не проигнорировал возможность использовать бесплатный шанс испытать мир, в котором мне предстоит пробыть следующие несколько лет. Детализация, как и реалистичность, поразили меня.
Теперь пара слов обо мне:
Меня зовут Даня Седых. Мне двадцать четыре года, родился, соответственно, в 2007. Зарабатываю на существованиями играми. Многим это может показаться смешным и забавным (а уж как это высмеивали мои родители до того момента, как я купил им хорошенький домик на окраине Волгограда…), но, поверьте, все более чем серьезно. На первых порах основной заработок был благодаря частным заказам: прокачать кому-нибудь персонажа или просто продать лишнюю голду с аукциона, но весь мой образ жизни изменился, когда я решил поучаствовать в небольшом частном турнире… и победил. Огромный, по тем временам для меня, приз целые пять штук вечнозеленых — сильно изменили мое отношение к увлечению-работе. Я стал участвовать во всех турнирах, в которых мог. Не все увенчивались моей победой, но вот в десятку лучших я входил стандартно. Да-да, я хвастаюсь. Имею право.
До недавнего времени с виртуалом связан не был: его популярность в целом была меньше чем у некоторых компьютерных игр, а следовательно турниров и прочего по нему было меньше.
Почему я решил так резко взять и перейти на VR+? Здесь мне помог один мой верный друг, Александр Чинев, <(он же Чива)>, далекий от игр, но просто гений в области программирования. Он частенько пишет для меня различные программы для макро- и микроконтроля в играх. Когда-то, еще в начале моей карьеры, такие небольшие читы невероятно помогали мне. Сказали бы мне, общительному, веселому, красивому в то время пареньку, что это будет мой единственный друг, с которым я смогу посидеть в баре, потягивая пивко, — не поверил бы…
Утро. Раздался звонок. Я заставил себя проснуться, подняться с кровати и взять телефон в руки. Чива… Нужно ответить:
— Инфа тут есть одна, из достоверных источников, — негромко, в своей привычной манере заявил толстяк.
— Рассказывай, — спросонья трудно было собраться, но я прилагал все свои силы, чтобы сделать это.
— Это очень важно. Поверь, необходима личная встреча, — и без того серьезный голос Чивы стал еще более серьезным.
— Ладно. В час в Нашем Баре будет удобно?
— Да. Давай, в это время там как раз мало народу.
И вот, уже через час, друг, потягивая яблочный сок, с увлечением рассказывает о невероятной игре, за разработку которой в строжайшей секретности взялись лучшие ученые всего мира.
— Я, конечно, всего рассказать тебе не могу — гостайна, но кое-какую информацию подкинуть могу, — и принялся бедный Саня рассказывать об огромных вложениях игры, о ее гениальности, новаторстве, о том, что если вложиться сейчас, — не прогадаю. Восхваление Нейроны заняло не меньше получаса времени. Я слушал, не перебивал, вникал и делал выводы; Чива далеко не глупый человек, и если он что-то говорит, что-то доказывает так остервенело, то, скорее всего, именно так и есть.
— Ну, <цензура>, Чива, если ты меня в авантюру рискованную затянул… — сказал я чисто для приличия. Поломаться тоже надо, я его знаю.
— Никакая это не авантюра! Я же тебе говорю: там ТАКИЕ вклады в проект! Ты бы знал сколько великих ученых переманили у конкурентов, сколько технологий уже скупили, как много нового открыли и продолжают открывать… поверь мне, это не просто игра будет…
— Ладно-ладно, — прервал я быструю и оживленную речь Санька, — верю. Что делать надо?
— Предзаказ капсул стартует с завтрашнего дня.
— Ясно… Дорого?
— Зависит от качества: хочешь не выходить из игры месяцами, буквально жить в ней и, помимо прочего, тренироваться — голд капсула к твоим услугам; готов проводить в игре несколько недель подряд, но с условием, что следующие несколько дней играть тебе будет противопоказана, а твои мышцы будут, пусть и медленно, атрофироваться — сильвер в твоем распоряжении. Медную покупать не советую — она создана исключительно для людей, игра для которых обычная работа или удовольствие.
— Работа?
— Не могу.
— Ясно… — я вздохнул, — что там по цене?
— За голд придется отвалить пятнадцать…
— Тысяч долларов? — улыбаясь, спросил я. Для меня это не такая большая сумма.
— Миллионов… Рублей. — обреченно, чувствуя мое настроение, сказал товарищ.
— Что <цензура>?! Ты верно шутишь, друг мой дорогой? — на высокопарную лексику я перехожу только в те моменты, когда мата для выражения эмоций бывает недостаточно. Странная черта, не находите? Чива это прекрасно знает.
— Нет. И, поверь мне, это того стоит. Если приобрести сейчас, то выйдет в полтора раза дешевле, бонусы кое-какие будут, касаемые некоторых игровых моментов. Ко всему прочему, на торговле ты быстро вернешь потраченные деньги, если играть ты, конечно, умеешь…
— Что за торговля?
— Золото, добываемое в игре, в любой момент можно будет продать на общемировом аукционе за реальную валюту. Будут, конечно, кое-какие ограничения, наподобие места продажи, десяти процентов, взимаемых компанией, но все это — ерунда.
— Донатная будет игрушка?
— Отчасти, но на первых порах ПРО игрокам можно будет урвать свое. Слушай, я и так уже все возможные правила нарушил, рассказывая тебе это. Ближе к релизу расскажу тебе все более подробно. Ну так что, ты согласен?
— А, давай! Я человек рисковый, ты же знаешь. Только вот… боюсь, не потяну я такую сумму. Сейчас девять лямов есть. За турнир, может, еще лимон апну, а вот остальное… — с деньгами у меня действительно были некоторые трудности, вернее, со столь крупными суммами.
— Я могу тебе занять небольшую часть, или можно взять непосредственно у компании в кредит капсулу.
Нет желания даже вспоминать, не то что описывать, все те бюрократические заморочки, оформление кредита, тошнотворные тренировки, подготавливающие меня ко всем прелестям игры. Лучше я затрону тему непосредственного заработка и часть из того, что мне известно об игре на сегодняшний день. День официального релиза.
Деньги в игре можно заработать исключительно приближенным к реальному миру способами:
Вот, скажем, нужна тебе золотая монета, броню купить или еще чего. Тогда у тебя есть несколько вариантов: продать что-то кому-то (конечно, у тебя уже что-то должно быть), части монстров, вооружение и многое другое, поработать на НПС или игрока, сковать эту монету самому из настоящего золота, которое еще нужно добыть. Способов заработка, на самом деле, гораздо больше, но смысл, я думаю, понятен: никакой халявы с монстров, никакого тупого гринда.
Результат действия профессий зависит от реального навыка.
Если в игру вдруг зайдет человек, который неплохо владеет навыками кузнеца, то броню он будет даже без рецепта создавать на порядок, если не больше, лучшего качества чем его товарищ, который в первый раз взял в руки кувалду.
В игре огромное количество достижений, основная часть из которых так называемые "Первые". Их суть, как понятно из названия, в том, что кто-то сделал что-то первым, но есть ограничение: в течение недели после включения игры такие достижения нельзя получать. Это сделано элементарно для того, чтобы не было достижений "Первый прыжок" или "Первый подобранный камень" и прочих. Однако, если после Вас никто не сделал этого в течение недели, достижение Вы все-таки получите и даже небольшой презент, но последнее не точно.
Чувства в игре настаиваются от 1 до 85 %. В зависимости от выбранного игроком болевого порога выдается награда в десять двадцать и тридцать процентов характеристик, и это очень серьезно. Я выберу семьдесят пять, чтобы получать все тридцать процентов бонусного опыта. Гореть в огне или получать переломы, конечно, будет неприятно, но я в любой момент могу изменить порог чувствительности. Правда, бонусы после такого еще неделю действовать не будут.
И самая главная информация, которую мне нашептал мой дорогой товарищ: магией может обладать любой игрок, имеющий ману, а заклинания в игре не только "изучаются" по древним свиткам, но и создаются при помощи воображения. Такой факт, естественно, не оставил меня равнодушным: для меня эта новость оказалась просто чем-то за гранью фантастики, но об этом позже.
На том кратком списке, конечно, не заканчивается вся та информация, которой меня снабдил Чива, но ее предостаточно, чтобы быть более-менее в курсе дела.
— Фу! — я резко выдохнул, — ну что? С богом! Поехали, — Чива нажимает ярко-желтую кнопку. Автомат погружает меня к каким-то приборам, аппаратуре. Сознание мутнеет, расплывается, оставляя после себя сладкую темноту. Я погружаюсь в сон.

Появление

— Здравствуйте, Даниил, до начала игры осталось чуть более трех часов. Создайте персонажа из предложенного списка и ожидайте начала, — приятный женский голос ласкал мои виртуальные уши. От этого голоса расходились мурашки по коже: он внушал блаженство.
Я оказался в темной комнате в теле небольшого, яркого шарика. Довольно странные ощущения: ноги и руки ощущаю прекрасно, а двигать ими не могу, ввиду их отсутствия. Удивительно.
— Первичные настройки оставить выбранными ранее?
— Да.
Выберите расу персонажа!
Огромный список предстал во всем своем великолепии передо мной. Сложно описать все это многообразие. Хоть Саня предупреждал о том, что их будет много, я не столь буквально воспринимал его слова. Среди стандартных рас, вроде тауренов, орков и гоблинов, присутствовали и непонятные существа: некоторые были даже отдаленно не похожи на гуманоидов.
Я с превеликим увлечением вчитывался в их описание, краткую историю. Вот, например, раса подземных карликов:
Гном
Описание:
Гномы известны по всему миру, как настоящие мастера горного и кузнечного дела. Их доспехи высоко ценятся по всему миру. Бесчисленное множество раз нападали на мирный гномий народ повелители других рас, желая захватить их бесчисленные богатства, но все попытки были тщетны: гномы показали себя как народ, способный выстоять под натиском внешних угроз многие века.
Коэффициенты характеристик:
Первичные:
Ловкость: 0.8
Интеллект: 0.75
Мудрость: 1.1
Сила: 1.4
Выносливость: 1.5
Вторичные:
Удача: 0.95
Особые умения расы:
Ночное зрение (развивающееся умение)
Особенности расы:
Низкий рост
Повышенная скорость роста волос
Коэффициенты набора репутации:
Гномы: 1.5
Люди: 1.25
Подземные расы: 1.1
Наземные расы (кроме людей): 0.9
Коэффициент набора опыта: нет
Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Рунная магия: 1.2
Остальные виды: 0,75
Коэффициенты профессий:
Пивоварение: 1.3
Горное дело: 1.2
Кузнечное дело: 1.2
Алхимия: 1.1
Кожевенное дело: 0.8
Столярное дело: 0.68
Травничество: 0.75
Иммунитеты:
Магия земли: 15 %
Уязвимости: нет
Очков характеристик за уровень: 5
Начальная репутация: нейтральная 500/3000 со всеми подземными расами
200/3000 негативная со всеми наземными расами (кроме людей)
И это далеко не все прописанные пункты, ведь многие я пропустил из-за их второстепенности и, самое главное, нехватки времени; хочешь начать игру рано — будь любезен выбрать персонажа на скорую руку. Такова, наверное, политика компании.
Свой класс по игре я уже определил. Некромант — это идеальный класс для игры в соло. Выбор, по большей части, конечно, интуитивен и больше ссылается на мои личные предпочтения, нежели на какую-то конкретную логику. Ну, вот люблю я магов со всякими порождениями: можно было бы, конечно, взять элементалиста или демонолога, но… использовать своих поверженных противников для того, чтобы убивать следующих, — разве это не прелесть?
Все, изучение первого, пока что единственного доступного мне бестиария надо заканчивать. Пора уже искать себе подходящую полностью расу.
— Настроить списки. Наивысший приоритет: некромагия. Второстепенно: нейтральные характеристики, одиночный стиль игры, — а вы, наверное, думали, что я буду вручную, только по названию расы искать необходимые мне характеристики? Об этой возможности разумного поиска компания специально не сообщает. Не спрашивайте меня, почему, я не знаю.
— Даниил, согласно Вашему запросу, найдена самая благоприятная раса: шианиссы. Данные о ней выведены на экран, — приятный женский голос незамедлительно ответил.
— Спасибо, дорогуша.
— К вашим услугам.
Шианиссы
Описание: Мало что известно простым обывателям об этом мрачном и скрытом народце. Внешне они практически ничем не отличаются от своих далеких собратьев, людей, разве что серовато-бледный цвет кожи и вечно белоснежные волосы способны их выдать. Ходят слухи, что они большие умельцы в некромагии и темной магии, что их расу прокляли светлые боги, что они приносят в жертву богам детей… В общем, много о чем говорят. Чему верить — непонятно. Шианиссы — странствующие одиночки. Всегда молчаливы и хладнокровны, готовы убить за несколько медяков кого угодно, если выдастся такая возможность. За эти качества их недолюбливает большинство разумных существ.
Коэффициенты характеристик: нет
Особые умения расы:
Пассивное умение: "Одиночка"
При убийстве монстров/выполнении заданий/прохождений подземелий Вы получаете на 35% опыта больше. При нахождении в группе присутствует аналогичный дебафф.
Активное умение: "Астральный мир"
Описание: скрыто до выбора расы.
Особенности расы:
темный цвет кожи
слабая светобоязнь
Коэффициенты набора репутации:
со всеми светлыми расами: 0.4
со всеми нейтральными расами: 0.6
со всеми темными расами: 0.7
Изначальное отношение:
"Неприязнь" — со всеми расами
Коэффициент набора опыта: нет
Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Некромагия: 1.3
Магия Тьмы: 1.2
Демонология: 1.1
Магия Света: 0.2
Магия Жизни: 0.3
Магия Земли: 0.8
Остальные виды: 0.75
Коэффициенты профессий:
Добывающие: 1.1
Перерабатывающие: 0.9
Иммунитеты: нет
Уязвимости:
Магия Света:
Магия Жизни: 1.75х
Магия Огня: 1.2х
Магия Воды: 1.1х
Очков характеристик за уровень: 5
"Понятно, в принципе довольно сильно напоминает расу людей и по виду, и по коэффициентам характеристик. Какое-то странное умение, описание которого по непонятной причине скрыто, но это, я уверен, не беда. Коэффициенты нейтральные — это самое главное. Мне не нужен персонаж, перекошенный сугубо в одну сторону. Да, я буду проигрывать в уроне чистым интовикам <(магам с развитым интеллектом)>, зато я при этом не лишусь возможности вступить, а, самое главное, достойно сразиться с противником на близком расстоянии. За все годы моей игровой практики я понял, что вовсе не силы одного удара делают героя или персонажа сильным. Нет! Огромное количество разнопрофильных способностей, а, главное, умение игрока в нужной ситуации правильно применить их — вот в чем скрывается мощь профессиональных игроков. В возможности на равных сражаться практически с любым соперником.
— Остался один час, — нежно оповестил голос механической девушки.
"Как же быстро летит время…" — подумал я про себя, а вслух сказал:
— Выбираю данную расу. Будьте любезны настроить по настоящей внешности. Разрешаю взять данные из Международного паспорта.
— Персонаж сгенерирован. Желаете выбрать место появления? — я, в теле худощавого аристократа с темным, болезненным цветом кожи, вглядывался в зеркало.
А что? Похож! Глаза — мои, рот, уши — тоже, только вот цвет волос непривычный, да и в реале я чуть более… кхм… накачанный. Будем надеятся, что это никак не связано с расой, а только с низкими характеристиками.
— Нет, — с уверенностью отвечаю я, — я желаю выбрать место появления случайно.
Как говорил Чива, таких отщепенцев, как я, ждет небольшой, но довольно приятный бонус в начале игры.
Выберите имя!
____________
Его я уже давно придумал: Скелетошка. Красиво, благозвучно, а, что самое главное, оригинально и полностью подходит профилю моего персонажа. Я вбил в строку, используя удивительную клавиатуру, свой никнейм.
— Вы являетесь клиентом класса "Голд". Желаете воспользоваться своей возможность появиться на час раньше остальных?
— Есе-сно! Погнали!
Реалистичность этой игры я уже видел. Этим меня не удивишь. Я огляделся: небо — сверху, хвойная подушечка — под ногами, деревья — рядом. Я в тайге, наверное.
Я сразу сел. При голых единичках в характеристиках двигаться очень опасно. Оглядел себя: неотесанная, оборванная одежда мешком свисает с боков, небольшая грязная серая сумка удобно расположилась на плече. "Так-так… Что там у нас?" — с этой мыслью я открыл ее.
"старая сумка бедняка"
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность — низкая (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Количество ячеек: 12.
Максимально переносимый вес: около 4 килограммов.
Скрытых ячеек: нет.
Дополнительные эффекты: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Внимание! Открыта новая характеристика "Наблюдательность"!
"Наблюдательность" — данная характеристика влияет на способность персонажа видеть сокрытое обычному глазу: описание предметов и способностей, невидимых существ, кладов и прочего.
"Что-то многовато букв. Я читать, конечно, люблю, а, если информация еще и полезна, — вдвойне люблю, но не отобьет ли компания таким образом клиентов?"
<Инвентарь>
"Неуничтожимый начальный нож"
"Переносной почтовый ящик GOLD"
"Начальный бестиарий существ GOLD"
— Удобненький такой инвентарь, — тихо сказал я вслух, — последнее — это наверняка обещанные бонусы за покупку дорогой капсулы.
"Неуничтожимый начальный нож"
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность: неуничтожимое
Урон — малый (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Дополнительные эффекты — скрыто (недостаточно наблюдательности)
"А циферки, я посмотрю, тут просто жизненно необходимы… остальное даже смотреть не буду. Навряд ли мне что-то расскажут слова, вроде "скрыто" или "недостаточно наблюдательности"… Надо бы открыть меню персонажа, почитать там хотя бы свои единички…"
Меню персонажа:
Скелетошка
Уровень: 1 (0/100)
Количество жизней (ХП): 10
Количество маны (МП): 10
Количество выносливости (ВП): 100
Количество бодрости: 99%
Жажда: 100%
Сытость: 100%
Регенерация маны: 1 ед/мин
Регенерация здоровья: 1 ед/мин
Регенерация выносливости: 10 ед/мин
Регенерация бодрости: 10–50 %/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 30
Интеллект: 1
Данная характеристика увеличивает запас маны и силу магического воздействия, а также влияет на большинство вторичных характеристик, умений, способностей, профессий.
Мудрость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость регенерации маны, сопротивление магическому воздействию; влияет на некоторые умения и способности.
Выносливость: 1
Данная характеристика увеличивает запас выносливости, скорость ее восполнения, количество единиц здоровья.
Сила: 1
Данная характеристика увеличивает силу физического воздействия, мышечную массу существа; влияет на некоторые способности и профессии.
Ловкость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость перемещения существа, сопротивление инерции, гибкость и сноровку; влияет на некоторые способности, профессии, умения, вторичные характеристики.
Удача: 1
Данная характеристика увеличивает вероятность любого благоприятного события, влияет на все, что имеет какую-либо вероятность произойти.
<<"Мдаа… столько всего нового узнал. Аж целый ноль! Нет, ну кто так рассказывает: "Сила увеличивает силу"! Я, конечно, слышал, что краткость — сестра гениальности, но не в данном случае же! Для кого вообще это описание? Для нубов, наверное.">>
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 3
Наблюдательность: 1
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся, расовое умение "Астральный мир"!
Описание: Мало кому доступно знание, что помимо нашего мира существует параллельный, кардинально отличающегося от Нейроны. В нем нет привычных нам понятий, вещей. Даже время там принимает несколько иную форму. Нашлись умельцы, которые могут на короткое время соединить два мира. Бойтесь их: они способны засунуть своих злейших врагов в место, откуда невозможно выбраться самостоятельно, туда, где верх — это пол, а пол — это лава. К вашему сожалению или счастью Вы только встали на путь изучения этого мастерства. Все, на что вы способны, — это создать небольшой карман, где можете держать свои вещи.
Потребление маны: 1ед/мин*массу объекта(кг)
Максимальное количество переносимой массы: 1 кг*(уровень умения)
<<"Замечательное умения! И это я говорю без сарказма, вернее, думаю. Я смогу, благодаря нему, максимально надежно затарить что-то ценное. Не зря оно редкое">>
Пассивные:
Обычное расовое, неразвивающееся умение "Одиночка"
Способности: нет.
Заклинания: нет.
Профессии: нет.
"Сколько текста, — подумал я, — ну ладно, отдохнули и хватит. Пора характеристики поднимать. Вкладывать очки никуда пока не буду: низкие значения гораздо легче поднимать, чем более высокие," — я принялся приседать. Да, такое простое упражнение способно на многое. К слову, долго приседать не получилось; через пятнадцать раз ВП подошло к концу, и я без сил упал на мягкую еловую подушку.
Сила +1
Выносливость +1
"Неплохо, но не дело на этом останавливаться. Думаю, пора попробовать создать заклинание. Может, даже получиться разжечь костер."
Не придумав ничего более оригинального, я закрыл глаза и попытался представить как у меня на руке медленно появляется, а затем сходит на ближайшую сухую листву небольшой огонек. В реальности это выглядело гораздо скуднее чем в моем воображении: небольшой хиленький огонек, трясясь на слабеньком ветру, спускается на небольшую кучу листвы. И… потухает, не успев оставить и следа.
Внимание! Вы создали новое заклинание: "Малая искра магического огня"!
"Малая искра магического огня" 1
Качество: плохое
Тип: Развивающийся
Стихия: Огонь
Урон: 1–3*(уровень умения)*√(интеллект)
Затраты маны: 5ед/сек
Сила заклинания: √(интеллект) *(уровень умения)
Интеллект: +1
Мудрость: +1
Внимание! Открыта новая профессия "Конструктор заклинаний"
Внимание! Получено достижение "Конструктор заклинаний. Начало"
Описание: Поздравляю Вас, юный и несмышленый маг. Только что Вы встали на путь сложнейшей из профессий: создателя заклинаний. Это работа не из простых: днем и ночью думать над очередной загадкой богов, чтобы повысить эффективность известного всем заклинания на пару процентов… до таких высот Вам еще далеко, но Вы на правильном пути!
Награда: +1 к интеллекту
"Мне уже начинают надоедать эти нескончаемые оповещения. Может, отключить их? Ага, и пропустить что-нибудь важное. Нет, спасибо," — подумал я, проглядывая довольно внушительный текст, появившийся у меня перед глазами. Судя по всему, ничего шибко путного у меня сейчас не может получиться, только вот такие недоделки заклинаний, но мне и это сойдет. Достижение получил, интеллект поднял на целых два пункта — лафа пока."
— Еп твою… — прошептал я раздосадованно, — мне ж теперь пятнадцать минут ману регенить… плюс выносливость — десять. Капе-е-ец, — протянул я.
"Так-так-так, чем бы заняться? Выносливости уже, вроде, должно хватить на то, чтобы медленно встать и осторожно ходить. Так она восстанавливаться, конечно, дольше будет, но я хоть чем-то тогда заняться смогу," — подумано — сделано.
Я огляделся.
Для выживания, охоты, получения уровня и прочего мне потребуется оружие. Просто так найти его навряд ли получится, поэтому создание копья из прямой ветки — хороший для меня вариант. К большой удаче, рядом была относительно подходящая. Она, будучи в метр длиной, была практически прямой и на вид довольно прочной. Я подобрал ее.
"Прямая ветвь неизвестного дерева" (недостаточно наблюдательности)
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Я принялся отрезать лишние ветки, делая основную часть более гладкой, что было довольно сложно при помощи такого на редкость тупого ножа. Выносливости при таком виде работы практически не восстанавливалось: около десяти пунктов восстановил за пятнадцать минут работы. Один раз отвлекся от своего дела. Нельзя забывать про интеллект и мудрость — это мои основные характеристики. Чтобы прокачать их, я не стал мудрить и использовал уже изученное заклинание. Халява закончилась. Характеристик "в ноль" спущенная мана не дала. Ну, это не так страшно.
— Осталось самое сложное — заточить, — вслух сказал я. Люблю разговаривать с самим собой. Это успокаивает, придает сил и уверенности.
— Фуф! Ну, вроде, все, — стоило мне это произнести, как на меня вновь свалился град оповещений.
Внимание! Создан предмет "Копье из качественного неизвестного дерева"
Ловкость +1
Древообработка +2
Столяр +1
Оружейник +1
Внимание! получено достижение "Оружейник. Начало."
Описание: Поздравляем! Вы смогли создать свое первое оружие! Пусть оно неказистое и даже смешное, но помните, что даже самые великие рыцари начинают свои путешествия у порога родительского дома, что их первые подвиги немногим славнее спасения бездомной кошки.
Награда: +0.1 % к шансу создания более качественного оружия.
"Копье из качественного неизвестного дерева"
Качество: обычное
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Урон: 5–9 (значение усредненно т. к. зависит от огромного количество факторов)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Наблюдательность +1
"Ура-ура. Да, я рукодел, неплохо получилось. Хоть на зайца с таким замечательным оружием иди… Кстати, идея не такая уж и плохая. Нужно же опыт получать. Только вот… тихо тут что-то".
Страницы:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17





Топ 10 за сутки:
 
в блогах
 

Отзывы:
  • gelo966 о книге: Ляна Зелинская - Вересковый мёд
    Если я правильно поняла, то это 1 кн серии 'Край янтаря и вереска'. Стоит начинать читать или ждать продолжения?

  • MinokiGenius об авторе Ольга Павлова
    Подскажите пожалуйста, а какая первая часть этого двухтомника?

  • Aurianne о книге: Джо Хилл - Рога
    Представьте, что вы однажды просыпаетесь, идёте в ванну чистить зубы и вместо привычного отражения вы видите себя в зеркале с рогами. Небольшие чудные рожки вот-вот готовы прорваться сквозь воспаленую кожу и порадовать своего хозяина сверкающим блеском. Как вам такое? Естественно, вы начинаете трогать их, крутиться у зеркала, думать, что у вас галлюцинации и отправляетесь в больницу, предварительно надев головной убор. Как же без шапки с рогами выйти на улицу, вы тут же окажетесь на YouTube.
    У Ига все так и произошло, он проснулся с рогами, да не с простыми, а с дьявольскими. Другие люди увидев рога выкладывали ему все свои грязные секреты, а прикоснувшись к ним, Иг мог узнать все их грехи. Ужасно, правда? Никто не может с тобой поговорить в адекватном состоянии, все спешат поделиться с тобой своими желаниями и грехами, чем Иг и решается воспользоваться. Его девушку зверски убили и вину свалили на него, весь город уверен, что он убийца. Какого его удивление и ярость, когда он узнает правду, месть не за горами. Можно сказать, что все что с ним происходит - промысел Господа Бога, иначе убийца так и остался безнаказанным. Или Сатаны?
    Сюжет и идея мне понравились. Было очень интересно, чем все закончится и как случилось всё то, что случилось.
    Но местами было нудновато, чего-то не хватало книге, как будто автор пытался растянуть её ненужными действиями персонажей и всякими мелкими подробностями. Может я придираюсь, но мне почему то показалось, что автор просто в некоторых местах тянул кота за хвост.
    Не знаю, могу ли я рекомендовать эту книгу всем и каждому, но я вряд ли возьмусь её когда-нибудь перечитывать. А вот фильм посмотреть надо, надеюсь, он меня приятно удивит.

  • Aurianne о книге: Саймон Бекетт - Химия смерти
    Книга полностью оправдала свое название. Она довольно спокойная и неспешная, здесь нет стремительно развивающих событий, мы видим перед собой историю убийств и не спеша следуем вслед за происходящим. Наверное, это из-за того, что главный персонаж не полицейский и не детектив.
    Очень много времени занимает описание процесса трупного разложения. Автор так подробно все описывает, что мне казалось, что я вижу перед собой труп и чувствую омерзительную вонь от него вместе с персонажами. Получилось неплохо.
    Не смотря на то, что события происходят спокойно, словно по расписанию и некоторые моменты можно предугадать, книга мне понравилась. Я не напрягаясь прочитала её за один день и ни разу не захотела отложить её. Думаю, у этой серии есть потенциал.

    Конец книги вышел немного банальным, кажется, где-то я такое уже видела несколько раз, не могу определиться, влияет ли это на моё послевкусие от книги или нет.

  • Aurianne о книге: Агата Кристи - Вечеринка в Хэллоуин
    В книге очень много размышлений о психическом здоровье предполагаемого преступника. Всё пытаются сделать вид, что здоворый человек убить ребёнка не в состоянии, это против природы и он должен быть обязательно сбежавшим пациентом психиатрической клиники. Иначе никак.
    Но увы, все оказалось гораздо глубже и интереснее.
    На вечеринке в честь Хэллоуин убивают девочку-подростка, за что неизвестно, но известно, что девочка была знатной лгуньей. Нет ни одного человека, который мог бы назвать эту девушку иначе, а перед смертью она заявила, что видела убийство.
    Очевидно, что убили её из-за этих слов, но... Она же лгунья? Даже сыщик Эркюль Пуаро начал верить, что девушка всем и каждому врет.

    Это запутанная история о глупости, алчности и жестокости. Жестокость не имеет границ, когда целью являются деньги, даже собственный ребёнок становится препятствием, которое не сложно устранить... Агата Кристи - королева детективов, если вы любите этот жанр, вам определённо нужно прочитать её книги.

читать все отзывы




    
 

© www.litlib.net 2009-2019г.    LitLib.net - собери свою библиотеку.