Библиотека java книг - на главную
Авторов: 48456
Книг: 121050
Поиск по сайту:
Войти
Логин:

Пароль:

регистрация  :  забыли пароль?
 
Жанры:
 


     Реклама:     
     

Читать онлайн книгу «Темь»

    
размер шрифта:AAA

Темь
Вадим Гнаденберг

Темь.
- Начата генерация тела.
Ну что же приступим. У меня есть вполне определенный план и под него мне нужен вполне определенный персонаж. В первую очередь раса, это определенно должен быть человек, так меньше привыкать к новому телу. Дальше рост нужен маленький, 160 сантиметров, думаю, подойдет. Глаза пусть будут черные, как и цвет волос, да и я должен быть смуглым. Само тело должно быть жилистым, а не с гипертрофированными мышцами. Лицо пусть будет частично моим, но только в общих чертах, а, то мало ли, ну вроде все.
- Персонаж сгенерирован – произнес тихий голос, по которому четко не поймешь, кому он принадлежит мужчине или женщине – Выберите имя персонажа.
Хорошо, что здесь используют АйДи номера вместо именной идентификации имя можно выбрать любое, так что с этим думать не приходится. И вбиваю в появившейся строке имя «Шепот», можно было и сказать, но я уже говорил, что у меня есть план, маленький кораблик, но есть, шучу.
- Добро пожаловать в Темь, приятной вам игры.
Ну, понеслась душа в рай, подумал я и моргнул. В следующий момент я оказался на лесной полянке. Но первым моим действием было тем, что я сразу метнулся под сень деревьев, обрамляющих полянку. А вот теперь можно и осмотреться.
Это была стандартная полянка, каких тысячи в этом мире, это стандартная локация для начинающих игроков. Ну что же продолжаем действовать согласно плана. И сев поудобнее возле корней одного из деревьев, где была самая густая тень, и так что бы было видно всю поляну. Хотел сначала сесть как в фильмах в позу лотоса, толком не получилось, а ноги уже начали затекать, так что пришлось просто сесть на попу, уткнувшись спиной в ствол дерева, подобрав коленки к телу.
Тут все просто, мне просто необходимо неподвижно просидеть некоторое время, где-то минут пять и так, чтобы меня сразу не заметили. Так что это место мне идеально походило, тут темно, а появляющиеся новые игроки толком не смотрят по сторонам, а сразу бегут по тропинке. Так делали опытные игроки, которым по какой-то причине пришлось удалить персонажа и создать нового. Новички же стояли некоторое время на месте и таращились в разные стороны, преимущественно в пол, на руки или небо. Но и они на долго тут не задерживались, в большинстве случаев до появления новых игроков.
По прошествии пяти минут я получил собственно то ради чего все это и затевал. А именно мне нужен было первым из всех навыков получить его.
Вы открыли новый пассивный навык «Незаметность 1ур.».
Основная характеристика ловкость.
Затаившись в тени, вы становитесь более незаметным и вас не смогут сразу обнаружить.
Активирует скрытный режим.
-5% к возможности вас обнаружить.
-50% к скорости передвижения.
Для активации навыка необходимо на пять минут затаиться в тени, невозможно во время боя.
То, что нужно, а теперь медленно встаем, так что бы ни издавать лишних звуков, а за одно и характеристики будут расти. Медленно передвигаясь, внимательно смотрю себе под ноги, чтобы ни наступить на какую сухую ветку. Этот мир более чем продуман, и если неосторожно наступать, то будешь создавать шуму не меньше чем тот слон в чайной китайского фарфора. И шуму много и много чего потеряешь.
Все это приходилось проделывать, так что бы ни выйти из тени, нет выйдя на свет, моя скрытность не спадет, но заметить меня станет проще, а этого мне не нужно. Мне потребовалось минут пять, прежде чем удалось добраться до тропинки, по которой уходили игроки, но слишком близко приближаться к ней я не стал. Мало ли кому захочется цветочков понюхать, а тут я в кустах с выпученными от усердия глазами, и что обо мне подумают люди.
У самой тропинки мне пришло еще одно сообщение, которому я обрадовался, значит не зря читал все те гайды и форумы.
Вы открыли новый пассивный навык «Тихий шаг 1ур.».
Основная характеристика ловкость, вспомогательная выносливость.
Вы старательно выбирали, куда ставить ноги и прилагали много сил что бы создавать как можно меньше шума.
-5% к возможности вас обнаружить во время движения.
-25% к скорости передвижения.
Эти знания въедаются вам в память, и теперь вы неосознанно пытаетесь ходить тише.
После этого сообщения двигаться стало проще и теперь не приходится слишком сильно концентрироваться на каждом шаге. Подождав возле тропы очередного игрока, двинулся за ним вдоль тропы, но игрок быстро обогнал меня и скрылся за поворотом тропы. Я не расстроился и вернулся назад, а чему тут было расстраиваться с таким ограничением на скорость передвижения. Сейчас я выдавал всего лишь четверть от своей реальной скорости и потому дождавшись очередного игрока шел за ним следом, и так раз, за разом возвращаясь обратно к поляне.
Игроке на пятом заметил, что продвинулся дальше чем за остальными и тут же меня обрадовали новым сообщением.
Вы открыли новый пассивный навык «Незаметность 2ур.».
Основная характеристика ловкость.
Затаившись в тени, вы становитесь более незаметным и вас не смогут сразу обнаружить.
Активирует скрытный режим.
-6% к возможности вас обнаружить.
-45% к скорости движения.
Для активации навыка необходимо на четыре минут затаиться в тени, невозможно во время боя.
И следом за этим сразу следующее.
Вы улучшили пассивный навык «Тихий шаг 2ур.».
Основная характеристика ловкость, вспомогательная выносливость.
Вы старательно выбирали, куда ставить ноги и прилагали много сил что бы создавать как можно меньше шума.
-6% к возможности вас обнаружить во время движения.
-20% к скорости передвижения.
Эти знания въедаются вам в память, и теперь вы неосознанно пытаетесь ходить тише.
Я ускорился на целых десять процентов и с новыми силами принялся ходить за игроками, мне жизненно необходимо повысить эти два навыка иначе развиваться дальше нормально не получится. Отстав от очередного игрока, я решил перебраться на другую сторону, чтобы сильно тут не наследить, а то скоро тропинку протопчу. Для перехода выбрал место, на тропинке которое накрывало кроной дерева, растущего прям у тропинки.
Дождавшись очередного игрока и дождавшись, когда он пройдет мимо приступил к переправе. Это было рискованно, игроки, появляясь с разным периодом времени и за этим вполне мог появиться следующий. Вот смеху то было бы выходи такой игрок на тропинку и видит, как странный тип в начальных лохмотьях медленно, словно черепаха перебирается через тропинку.
Но мне повезло, и следующий игрок появился на тропе только через минуту после того как я тихо скрылся в лесу. За все это система наградила меня очередным повышением навыков, но было и еще кое-что.
Основная характеристика ловкость +1
Двигаться стало еще проще, а увеличение скорости движения еще на 10% увеличила расстояние, на которое я успевал идти за другими. Кого только не было среди игроков, преимущественно конечно были люди. Но были и орки с эльфами всех цветов и раскрасок, ей богу орки со своими оттенками зеленого шкурами выглядели менее экстравагантно, чем эльфы. Тут так же бывали пикси, гномы и тролли.
Наблюдать за ними было интересно у каждого были свои цели, отражающиеся эмоциями на их лицах. Так я развлекался еще часа четыре пока с одним из сообщений не смог проследить игрока до выхода из лесочка. Я знатно отстал от него, но все же успел увидеть, как вышел на открытое пространство и оглядевшись отправился дальше к виднеющейся не в далеке деревеньке.
Подобравшись к краю леса, я осмотрел окрестности, впрочем, не высовываясь на открытую местность. Вокруг деревни бегали стада игроков и гоняли одиночную живность по полям. Бедные кролики на них охотятся стада убийц и нет не какой возможности спастись. Покачав головой, я вернулся обратно в лес, но идти обратно к поляне где появляются игроки не стал. До заката было еще часа два и потому решил обойти ближайшие окрестности, потом эти знания потребуются для развития картографа.
В самом лесу почти не было никакой живности, кроме птичек и мелких травоядных, отличающихся от сорняка трав тоже не заметил. Но далеко углубляться в лес я не стал, зачем, там меня точно не ждет не чего интересного. Навернув пару кружочков вертя головой по сторонам, я вернулся обратно к поляне игроков и сев у знакомого дерева приступил к разбору. И так что мы имеем за первый день игры.
Имя: Шепот
Раса: Человек
Класс: не определен
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизни: 25/25
Энергия: 20/20
Мана: 10/10
Основные характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 4
Выносливость: 2,5
Интеллект: 1
Дух: 1
Харизма: 1
Дополнительные характеристики: нет
Свободных очков характеристик: 3
Переносимый вес: 1/6кг.
Навыки:
Незаметность 5ур. (Пассивное)
Активирует скрытность.
-10% к обнаружению.
-25% к скорости передвижения.
Время для активации 1 минута.
Тихий шаг 5ур. (Пассивное)
-10% к обнаружению во время движения.
Так, ну тут все понятно, хорошо, что смог поднять тихий шаг до пятого уровня теперь ограничение на скорость осталась только у незаметности, да и время сократилось. Свободные очки я пока распределять не хочу, они и так неплохо поднимаются пока, вон даже выносливость поднялась из-за постоянных мелких порезов от веток. С весом тоже все понятно, пять кило стартовых и за каждую единичку силы плюс одно кило.
С этим разобрались из одежды на мне стартовый комплект, трусы, штаны, рубашка и сумка. Обуви не давали, а в сумке было пусто, от слова совсем. Даже не каких сухарей не дали и кружки там, про оружие вообще молчу. Вспомнив про оружие, я чуть не треснул себя по голове, но успел остановиться, лишние звуки мне не к чему, а пустой звон несомненно разнесшийся бы от удара мог привлечь излишнее внимание. Как же я мог забыть, я же собирался найти подходящую ветку в лесу, а за столько времени не подобрал даже листочка.
Покрутив головой в разные стороны, я обратил внимание на бурелом и направился в ту сторону. Подойдя внимательно рассмотрел сваленные ветки, ломать не хотелось, так как это выведет меня из скрытности. Внимательно и тихо разгребая валежник нашел то что мне было нужно, это был кусок ветки длинной чуть больше локтя. Взяв ее в руки попробовал согнуть, гнется не сильно, но и не трескается, то что нужно. Показатели конечно у этой ветки соответствующие, то есть не какие, да и урон был всего 1-2. Но на первое время сгодится и так.
Что ж оружие я нашел и вернувшись к поляне решил тут не останавливаться, небо начало темнеть, и пора было на выход из леса, я и так тут сижу уже весь день. Подойдя к кромке леса, я сел у дерева оставаясь в тени и продолжил наблюдать за только увеличившимся количеством игроков. Было еще слишком светло и я просто не мог выйти на яркие закатные лучи.
Там я просидел еще час, прежде чем посчитал что на улице достаточно темно. Весь этот час я сидел не просто так, а строил маршрут до деревни, так как в вечерние часы игроков становится только больше это было не лишним. Потому выйдя из-под сени деревьев я, сильно пригибаясь в высокой траве зигзагами от укрытия к укрытию в виде больших камней и деревьев направился в сторону деревни.
Пару раз на меня чуть не налетели игроки, гоняющие по полю кроликов, но вовремя замечая этих слонов уходил в сторону. Один раз в меня чуть не попала стрела, вот же стрелки вашу мать тут ведь некого нет и в кого они там стреляют. Раздавшийся смеха и шутки над неудачным стрелком подтвердили мои догадки о кривизне его рук. До деревни я добирался целый час, за который смог дважды улучшить свои навыки и поднять ловкость с выносливостью на единичку.
В самой деревне тоже было полно игроков они бегали от одного НИПа к другому, что-то кричали, продавали и смеялись. Передвигаться по самой деревне было проще и сложнее одновременно. С одной стороны, было достаточно прижиматься к стенкам и темным подворотням, с другой стороны в домах горел свет и попадись я в светлый проем сразу буду разоблачен.
На самом деле это был слабый момент в моем плане, я не знал где именно окажусь и где там находится искомый мною мастер. А спрашивать игроков или НИПов не хотел, мне нужно как можно дольше оставаться незамеченным. Сама по себе деревенька была небольшая и даже не имела частокола, но и того что тут есть мне хватит на долго, пока я смогу найти нужного мне мастера.
Медленно пробираясь по деревне вышел к центральной и единственной площади тут классически располагались торговцы и несколько мастеров. Нужный мне мастер воров тоже мог быть тут, хотя в идеале мне нужен не мастер воров, а мастер шпионов. Да я не хочу воровать и обкрадывать, а храбро пробираться в замки и разведывать необходимую информацию. Хотя разница между вором, шпионом, ассасином, шиноби и другими подобными классами не особо различима. Основная разница — это только на что сделана ставка, у тех же воров на вскрытии замков и карманных кражах, у ассасинов на быстром убийстве, а у шпионов на невидимости.
Шпионы одни из немногих кто может постоянно в ней находиться и быстро в нее уходить. Да урон у них ниже чем у ассасинов, но тоже остается на должном уровне, но шпионам доступна магическая школа иллюзий, в то время как другим нет. В общем я нашел в этом себя и хотел стать им, но сейчас я сидел за бочкой с рыбой и внимательно смотрел на площадь ища того, кто может мне помочь.
Нужного мне персонажа на площади не оказалось, и где его искать понятия не имел, вернее у меня было одно предположение, но туда соваться я не хотел бы. Ну сами подумайте где еще может быть мастер воров если не на торговой площади в укромном закоулке. Правильно в темном углу местной таверны и по совместительству гостиницы для уставших игроков.
Но делать было нечего и покрутив головой определяя в каком направлении может оказаться таверна. Услышав пьяный шум, а затем и двух пьяных местных я поднял голову вверх и тихо зашипел, ну что за идиот, а еще хочу шпионом стать. То здание возле стенки, которой я оказался, и была местной таверной, о чем не двусмысленно говорила нарисованная пивная кружка и русскими буквами написано «Кабочек двенадцать кружек». Интересно почему именно двенадцать, но самое главное, как туда попасть не замеченным.
Почесав макушку, я посмотрел на крышу и открытое окно чердака, а что это может получиться. И тихо обойдя дом сзади приступил к подъему на крышу, и, если бы кто меня сейчас увидел ржал бы долго. Я не мог подняться на крышу и просто тихо падал на землю, моей силы не хватало, чтобы поднять мое тело. Провозившись с пол часа, я все-таки смог забраться на крышу, дыша как паровоз сквозь сжатые зубы и читал сообщение.
Основная характеристика сила +1
Нет я конечно мог вложить имеющиеся у меня три очка в силу и не мучиться. Но я дал сам себе слово, что не буду вкладывать свободные очки до тех пор, пока не смогу сам повышать свои характеристики или затрачиваемое на это время будет не целесообразно. Отдышавшись я продолжил свое восхождение на крышу таверны и добравшись до конька прижался к нему спиной и уставился на полные луны.
Долго любоваться ночной красотой не стал, и так уже слишком долго тут вожусь, но корить себя поздно, нужно было свободное время в лесу заняться силовыми упражнениями. Но раз пропустил их тогда придется сейчас наверстывать и приняв положение лежа приступил к отжиманиям.
Забавно, наверное, это выглядело со стороны, темный силуэт на плоском коньке крыши делает отжимания. Но мне было не так весело и совершенно не смешно, конек хоть и был плоский и достаточно широкий, но не до такой степени что бы можно было на нем вольготно расположиться. Его ширина была чуть больше ширины моих плеч и потому отжиматься было сложно и неудобно. Но все эти неудобства ускорили процесс прокачки и уже через десять минут я получил еще одну прибавку к силе, а еще через двадцать к силе и выносливости.
Надеюсь этого достаточно, чтобы влезть на чердак. А чего тут думать надо пробовать и потому пополз к краю крыши. А вообще интересное тут здание таверны, думал я, смотря вниз на проход на чердак и размышлял. Основная часть таверны где сидят игроки одноэтажная, а вторая часть где были комнаты для гостей выпирает горбом на крыше. Сама же дверь ведет не на чердак, а на потолок таверны, которого собственно и не было, были только балки перекрытия, на которых держались свечные люстры. А дверь играла своего образа вытяжкой, скапливаемой под потолком кари и смрада.
Откуда я узнал про смрад, да очень просто, как только я свесил голову с крыши моего носа коснулся вся прелесть местных запахов. Блин и надо же было разработчикам вдаваться в такие подробности, тут кстати и игроки начинали «пахнуть» если не мыться. Ладно чего сидеть все равно лучше пахнуть не станет, а лезь все одно нужно. И потому повернувшись спиной к краю крыши и цепляясь за основание конька, выступающего над крышей я чуть не упал.
Снизу раздался дикий хохот какого-то пьяницы, я уж было подумал, что меня раскрыли и собственно ржут надо мной. Но все оказалось проще из раскрытой двери вывалилась парочка пьяных игроков и смеясь удалились в темноту. А я от страха так сильно вцепился в балку, что думал пальцы сломаю, но не чего пальцы целы штаны чисты, а я лезу дальше пока не закончилась энергия и я не рухнул бы вниз.
Перебравшись внутрь я отполз от дверцы и уткнулся спиной в стол подпирающий крышу, нужно срочно перевести дыхание. Хотя, как его перевести воняло тут под потолком нещадно, да и жарко было. Переведя дух, я окинул взглядом залу и чуть не выматерился, нужно мне персонажа здесь не было. Что все напрасно, и я зря лез судя, мрачно думал я, разглядывая полную залу людей.
Раз за разом осматривая помещения мне казалось в нем что-то странное, но что именно не получалось понять. Поэтому я решил осматривать помещение по квадратам, надолго задерживая взгляд в одном месте. И решил начать с самых темных уголков этого помещения. Переходя от одного темного угла к другому я внимательно всматривался в них и задерживал взгляд и, по-моему, дыхание тоже. Перейдя к очередному темному углу, я внимательно следил за ним, пока краем глаза не заметил какую-то странность. Переведя туда взгляд увидел пустой столик с полупустой кружкой местного пенного на разлив. По наблюдав еще с минуту не заметил не чего странного и хотел уже вернутся к старому месту как меня, что-то насторожило. Присмотревшись опять к этому столику, я заметил, что кружка куда-то пропала, но куда к столику не кто не подходил и забрать ее не могли, и тут прям на моих глазах кружка опять появилась на столе, а его содержимое заметно уменьшилось.
Вы открыли новый пассивный навык «Наблюдательность 1ур.».
Основная характеристика интеллект, вспомогательная восприятие.
Вы очень внимательно наблюдали за местностью и смогли заметить то что ускользало от чужого взгляда.
+5% к возможности обнаружить скрытый предмет, ловушку, человека или тайник.
Как только я прочитал всплывшее сообщение, то в том месте где стояла загадочная кружка проявился силуэт человека. Он был нечетки и временами пропадал из поля зрения стоило только отвести взгляд, но если сосредоточиться на человеке, то его образ становился четче. Так теперь осталось проследить, когда он выйдет и поговорить с ним, не лезть же мне к нему прям отсюда. Я просидел там целый час, но человек так и не поднялся с места и продолжал тихо цедить пиво. Со временем людей становилось все меньше, и я уже решился спуститься в зал как меня настигло сообщение.
Вы провели в игре уже 16 часов, пора сделать перерыв, принудительное отключение произойдет через 5 минут.
Нет-нет-нет, только не сейчас, я же его упущу, а пяти минут мне не хватит, чтобы нормально с ним поговорить. Но делать было нечего, и я оглядел верхнюю часть зала ища где бы можно было затаиться на время. В одном из углов была небольшая темная площадка, туда я и направился, времени хватил в обрез и уже устраиваясь на площадке увидел перед глазами.
3, 2, 1… Выход.
Продолжение от 10.04.2016
Блин как же не вовремя меня выкинуло, подумаешь всего какие 16 часов, да это же мелочи. Но нет при первом старте всех выкидывает после шестнадцати часов, не взирая какая у тебя капсула для подключения, это сделали на программном уровне самой игры. Ну да ладно, посплю в реальности тоже говорят полезное занятие, все равно ближайшие восемь часов мне не чего не светит.
- У-а-а, - громко зевнул я, да так что чуть челюсть себе не вывихнул. Будильник разбудил меня за пять минут до окончания восьмичасового ограничения на вход. Может поесть, да не только нужду справлю, а капсула меня сама покормит, не зря же покупал ее с возможностью сидеть в игре по полгода.
До входа 3, 2, 1… Вход, приятной игры.
Ну вот я и вернулся и теперь на целых полгода, только из-за чего это у меня так вечность из четырех букв болит. А это моя дубинка, которую я в впопыхах бросил на полку и на нее же и сел. вот спрашивается зачем создателям было нужно делать так что бы при выходе игровое тело оставалось в мире. Нет, что бы как у нормальных людей при выходе аватар исчезал, но нет же зачем упрощать жизнь игрокам, рассуждал я, отчаянно потирая свой зад. Да и сам хорош, зачем было свое оружие бросать на полку, можно же было спрятать в инвентарь, но у меня есть оправдание я торопился. Но не чего не мешает убрать его туда сейчас, тем более сейчас оно мне вряд ли понадобится, а на поясе оно мешается, по вчерашним ощущениям помню.
Ладно, закончили с самобичеванием и приступаем к осмотру зала, все так же потирая свой зад я склонился над залом и начал его осматривать. Первым же делом посмотрел в тот угол в котором сидел нужный мне НПС, но его там не было, дальнейший осмотр так же не принес положительного результата. Этого то я и боялся, где его теперь искать или просидеть весь день на чердаке, но это явно будет самое скучное ожидание на свете.
Но для начала нужно слазить к чердачной двери и посмотреть, что там творится снаружи. Собственно, подумано-сделано и я осторожно полез в сторону дверцы.
- А что это ты тут делаешь – раздался тихий шепот у меня за спиной. От неожиданности я чуть не сверзился с балки, по которой пол и кое как закрепившись обернулся назад, но там некого не было.
- А ты смешной – опять раздался шепоток у меня за спиной. Быстро обернулся, но и там опять некого не было, а мой режим скрытности показывает, что меня не обнаружили. Тогда кто со мной разговаривает или у меня глюки, интересно, а они могут быть в игре.
- Так что ты делаешь в тени – опять послышался шепот, только теперь со всех сторон. Еще раз покрутив головой и удостоверившись, что вокруг никого нет я решил ответить таким же шепотом в пустоту.
- Я ищу силу – произнес я очень тихо и медленно, наблюдая за индикатором обнаружения, он мерцал желтым, но из скрыта я не вывалился.
- Силу – спросил голос заинтересованно – а зачем тебе сила?
- Я хочу покорить этот мир – так же тихо произнес я.
- Но зачем тебе это – допытывался голос.
И что вот на это можно ответить, что я хочу получить признание, величие или власть. Это не так, тогда просто не было бы смысла идти в шпионы, это не тот класс, который может быть в лучах славы. Так зачем мне вся эта сила, для чего я хочу покорить мир. А все просто – мне это нужно, что бы почувствовать себя живым – ответил я в пустоту.
- Хороший ответ – произнес голос – я помогу тебе стать сильнее.
Вам предложен скрытый класс «Тень».
Принять да/Нет?
Это конечно необдуманно и не как не лезет в мой план, но это все так интригует, так что конечно да.
- Я дам тебе силу – произнес голос – но познать все ее грани ты должен будешь сам. У тебя не будет мастеров и учителей, ты первый и единственный, так что все зависит только от тебя. Мне будет интересно за тобой наблюдать.
- Но кто ты – прошептал я в пустоту.
- Кто я? – удивленно произнес голос – я и есть Тень.
- И как мне тебя найти – произнес я, но ответа так и не дождался. Вот это я попал, погнался за скрытым классом, а получил не пойми, что у кого даже учителей нет и что вы прикажете мне делать.
Ладно, нужно подумать, но сначала нужно посмотреть, что там происходит снаружи. А с наружи творился форменный бедлам, собственно как обычно, игроки кричали, продавали, снова кричали и продавали. А вылезти мне сейчас не как не получится, солнце уже было высоко, и чердачная дверь хорошо освещалась. С грустью посмотрев на улицу пополз обратно в свой угол, хорошо, что не успел взять первый уровень и есть пока не хочется. А то это было бы мукой сидеть помирать от голода в таверне.
Вернувшись обратно в свой угол открыл первым делом свои логи и вчитался в то что собственно тут произошло.
Вы получили достижение «Дитя тени».
Вы провели целый день, не выходя из тени.
Бонус за достижение:
+10% к скорости передвижения в тени.
- 10% к вероятности обнаружению в тени.
5 к славе
Вы получили достижение «Скрытная жизнь».
Вы провели не просто целый день, а свой первый день в скрытности так что вас не кто не заметил.
Бонус за достижение:
Ваше существование скрыто для игроков, а логи не несут отпечатков вашей деятельности (до тех пор, пока вас не обнаружат).
- 10% к вероятности обнаружения.
Про эти достижения в гайдах не чего не говорилось, но я понимаю почему, чтобы получить такую информацию нужно заплатить. Больше в логах не чего интересного не было, ну кроме того, что теперь все мои действия и слова были не белыми, а серыми. Это видать так действует бонус от достижения, типа только я знаю о собственно существовании. Кстати, а слов того самого голоса в логах не было, и я бы, наверное, подумал, что это все-таки был глюк, но измененный класс говорит об обратном.
Дальше решил покопаться в книге знаний, но она не открывалась и вообще была неактивна в меню, что за хрень. Но тут до меня дошел весь смысл происходящего, и я от досады просто хлопнул себя полбу кулаком, не удержался. А объясняется все очень просто, в этой игре с начала доступны только меню персонажа и инвентарь, а все остальное нужно открывать. Так к примеру, можно купить карту, и она станет доступна и будет отображаться. А вот книгу знаний нельзя купить, ее можно получить, получить от мастера воров к примеру. Я же получил свой класс в обход учителей, а загадочный голос о такой мелочи даже не задумался.
И вот теперь, что мне прикажете делать. В книге знаний находится все, так же карта и то туда переносится, но также в ней находится бестиарий, список заданий, и дерево навыков. И у меня ее нет, нет возможности пополнять знания, читать справку по навыкам, даже в чем заключается задание посмотреть не смогу.
От такой перспективы хочется удавиться ну ил в моем случае пойти на очередной рерол. Хотя подождите, зачем сразу на рерол, я хотел себе приключений так получите их, тем более я уверен, что разработчики не могли пойти на то что бы создать изначально провальный класс. Так что просто нужно найти способ заполучить себе книгу знаний, ну или создать себе ее. Точно создать, есть же возможность самостоятельно открывать навыки и профессии, так почему же не сделать себе и книгу, просто до этого не кому не приходило это в голову.
Ну, все, немного успокоившись и мысля в голову поперла, а это значит, что мы живем. Остается только подумать где достать себе писчие принадлежности и в идеале тетрадь, но на первое время сгодится и пару листиков. И где это все можно достать, правильно в книжной лавке, значит первым делом наведаемся туда, ну правда, как стемнеет немного.
Страницы:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17





Топ 10 за сутки:
 
в блогах
 

Отзывы:
  • DeadMoon о книге: Елена Звездная - Мой личный враг
    Возрадуемся друзья, автор начала писать 2 часть данной серии. Молитвы страждущих услышаны!!! Автор я в вас верю. Мне нравится стиль, атмосфера и язык которым пишет автор.Здоровтя и сил дорогой автор.

  • evk82 о книге: Каролина Дэй - О'кей, шеф
    Когда только пройдёт мода на властных кобелей.

  • star72 о книге: Елена Звездная - P.S. Норт+Риа
    annettka, это не фанфик, а небольшой рассказ о событиях, которым не нашлось места в написанных книгах. Автор любит пописывать такие мини рассказы типа "в подарок тому-то, к Новому году и тд".

  • annettka о книге: Елена Звездная - P.S. Норт+Риа
    А это не фанфик?


  • Юнона о книге: Анна Муссен - Ведьма с украденным именем
    Ни на что не похожий авторский мир ведьм и магов. История ГГев поначалу была несколько запутанной, но затем было просто не оторваться! Здесь и психологизм, и даже триллер. Это не ЛФР, но хорошее фэнтези, где тонкими штрихами вписана интринующая ЛЛ. Хотелось бы увидеть продолжение истории, т.к. не все сюжетные ходы были раскрыты: о чем был договор между ГГней и ее фамильярами, чего пытался добиться Тмин, автор в конце как будто намекнула на оправдание его поступка. Почему ГГня в новом воплощении не вспомнила старых друзей, только свое имя? Хочется узнать, как все сложится дальше.

читать все отзывы




    
 

© www.litlib.net 2009-2020г.    LitLib.net - собери свою библиотеку.